الفتره اللى فاتت كلها وطبعا باستثناء الكلام الكتير عن ما يسمي ب كورونا فيرس
مكناش بنسمع غير عن جيل جديد من الاجهزه وكتر الكلام وكمان كترت الاشاعات عن الطفره دى وكمان كان فيه شويه اعلانات ترويجيه لبعض الالعاب اللى ابتدى يظهر فيها لمحات من الجيل ده بس للاسف وسط كل ده مكنش فيه رؤيه حقيقيه للجيل الجديد ده وبالذات على مستوى الرسوم او اللى بيسمي بالجرافيك
كل ده بقي اتغير بشكل كبير اوى من 3 ايام بالظبط لما قررت شركه Epic Games انها تعلن عن محرك اقل ما يقال عليه انه تاريخي هو Unreal Engine القرار ده بقي جاء فى عرض قوى جدا لديمو على منصه PS5 العرض اقل ما يقال عليه انه مبهر جدا بصريا
الفكره بقي ان العرض المبهر جدا ده مجرد بدايه فقط وبرغم اننا منقدرش نحكم عليه دلوقتى بس يخلينا نقول اننا داخلين على رسوميات مذهله فى عالم الالعاب خلال الجيل القادم
اما بقي من الناحيه التقنيه فابرز حاجه بيقدمها المحرك الجديد انه قائم على تقنيتين في عالم الرسوم من المُفترض أنها توفر للمطورين فرص أكبر عشان التطوير وإزالة بعض القيود التي كانوا يُعانون منها في الجيل السابق.
“التكنولوجيا الأولي” هي هندسة المضلعات الدقيقة باستخدام تقنية جديدة تعرف بما يسمي ب Nanite والتي من المُفترض أن تسمح للمطورين باستيراد نماذجهم ثلاثية الأبعاد بسهولة ( وحتى الأدوات والنماذج بدقة 8K ) في المحرك من برامج أخرى دون الحاجة إلى خطوات إضافية يمكن أن تطيل أو تُصعب من عملية تطوير اللعبة.
التقنية ببساطة تعمل على انتاج مثلثات بحجم بكسل وتسمح التقنية للمطورين باستخدام الأصول في Unreal Engine التي تحتوي على ملايين أو حتى مليارات المضلعات دون التأثير بشكل أو بأخر على الأداء ، فمثلاً خلال العرض هناك تمثال يتألف من 33 مليون مثلث ، ثم يذهب العرض لإظهار غرفة تحتوي على 500 من نفس التمثال كلاً منها بنفس مستوى التفاصيل المُبهرة وهذا يجعل الغرفة تحتوي على حوالي 16.5 مليار مثلث!!
الأمر الأكثر إبهاراً بقي كما ذكرت أن ده لم يؤثر اطلاقا على الأداء حيث ظل ثابتاً من حيث مُعدل الإطارات(الفريمات).
أما “التقنية الثانية” فهي تسمي Lumen وهي تقنية إضاءة دقيقة للمشهد بواقعية استثنائية تتفاعل في الوقت الفعلي مع التغييرات أو مصدر الإضاءة باللعبة دون الحاجة لأعداد مُسبق لذلك من قبل المطور! يمكن للمطورين من خلال تلك التقنية إنشاء مشاهد أكثر ديناميكية ، على سبيل المثال ، تغير زاوية الشمس للوقت من اليوم أو تشغيل إضاءة لغرفة ما ، وسوف تتكيف الإضاءة غير المباشرة وفقًا لذلك تلقائياً.
عشان نشرح الكلام ده بشكل أكثر بساطة ، فلو كنت في لعبة وفى عنصر زى “سلاح” على الأرض وقمت بتسليط إضاءة عليه بشكل ما سوف تجد الإضاءة غير المُباشرة تظهر في الوقت الحقيقي وكأنها واقعية بحسب زاوية الإضاءة، ولشرح ذلك أكثر فأن المطور هنا لم يقم بفعل أعداد مُسبق هنا لترى أنت تلك الإضاءة بهذا الشكل، أنت من أحضرت السلاح إلى هذه المنطقة وانت من صدرت مصدر الضوء وبالتالي كل ذلك يحدث بشكل ديناميكي ويتكيف داخل المحرك.
ويمكن تكون التقنية مُشابه بشكل ما لتقنية تتبع الأشعة RTX من NVIDIA ولكنها في الواقع تختلف في طريقة عملها
من المثير للاهتمام بقي تواجد التقنية دى في منصات الجيل المُقبل ، والتي ستتيح خيارات للاعبين للعب بالدقة والاطارات المُفضلة لديهم، ولكن لكي أكون صادقاً لا يوجد أي دليل واضح على عدد الإطارات التي يُمكن ان تعمل عليها الألعاب على منصات الجيل المُقبل ولسوء الحظ أن العرض لم يوضح أو يكشف لنا عن ذلك.
وإن كان اعطانا بعض الأمل فإذا كان هذا المستوى الرسومي الذي مازال في مرحلة ” الديمو ” استطاع الحفاظ على سرعة 30 إطار على دقات العرض 4K و 1440P ، فالوصول لمستوي 120 إطار على دقة العرض 1080p هو أمر مُتوقع جداً خصوصاً مع مواصفات أجهزة الجيل المُقبل القوية.
وعلى الرغم من إرتكاز المحرك الجديد زى ما ذكررنا على تقنيتي Lumen و Nanite ، الأ أنهم مش الشيء الوحيد الذي يجلبه Unreal Engine 5 إلى عالم ألعاب الجيل المُقبل ، هنلاقي أيضاً تقنية الفيزياء Chaos والتي ظهرت في العرض في حركة الصخور على سبيل المثال أثناء تحركك عليها بشكل واقعي ، أو تأثيرات المياه الواقعية أثناء المشي عليها والكثير من التغييرات الأخرى.
المحرك الجديد سيشمل علي مميزات أكثر مرونة فيما يخص حركة الشخصيات حيث قام المطورين للمحرك بتعديل نظام الرسوم المتحركة للشخصية للتفاعل بدقة مع التغييرات في البيئة ، وهو ما يسمح للمطورين فرص لإنشاء حركات أكثر تعقيداً ومتنوعة ، مثل الذي ظهر في العرض عند الإقتراب من باب على سبيل المثال سنجد أن الشخصية وضعت يدها علي الباب، بدلاً فقط من المرور منه بشكل عشوائي.
بالرغم من أن تطبيق ده في الألعاب قد يستغرق وقتاً، وربما لن نشاهد الرسوم مع إطلاق منصات الجيل المُقبل نهاية هذا العالم ، وعلى الأقل ليس قبل منتصف 2021 أو نهايته حتى، ولكن الأمر يبدو واعد جدا وهنا نقدر نقول ان دى البداية الحقيقة للجيل الجديد ، ومش هتكون مُجرد بداية فقط لعصر جديد في عالم رسوميات الألعاب.


إرسال تعليق